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从全体美术构造上,《剑芒》运用了电影高清前景、法线贴图、大局光照探针、PBR原料烘托、大局动态光影等电影技法,以及超清粒子特效、实在物理磕碰等端游级次代代画面技术,因而游戏内完美呈现了壮美河山,清幽竹林,昏暗山庄等场景。
不止于此,游戏内还打造实时日夜改变与气候改变,让玩家感触不同景致的四季改变,并且不同场景还将发生不同的气候作用,这一切都是为了让游戏同一地址,不同的时刻体现出不同的风光。
例如春日潇潇细雨源源不断,雨滴飘落在树叶尽显适意风光;夏天暴雨雷声轰鸣闪电划过;秋日风吹下的枯叶,一派萧索孤寂的意境;冬日雪花朵朵飞下,一片白茫茫大地立刻呈现心旷神往。
在游戏动作上,《剑芒》还邀请了很多专业名人以功夫名家功夫大师,进行真人动作捕捉,使游戏人物的技术动作充满了国风美感,既复原了中国功夫的实在与冲击,也兼具了电影中飞檐走壁,招式形随意动的美学体现。
游戏人物造型上,《剑芒》亦打造出电影级的艺术体现。细节丰厚,造型唯美的游戏建模,其规划思路严厉依照电影服装造型规划方法来进行创造,不只贴合前史实在,也兼具现代年轻人关于国风的幻想与审美。
最终,游戏中的故事剧情,相同学习了电影剧本的创造方法,每个BOSS背面潜藏着丰厚故事,每个场景地图都潜藏着可歌可泣的奇遇使命,每个奇遇使命的触发,需要在特定气候时刻,或特定游戏剧情阶段,并具有巨大分支和稀有奖赏,让玩家置身游戏宛如欣赏大片一般。
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